Level YB-17 - “时境变迁”
评分: +3+–x

生存难度:生存難度:

等级等級 回溯

  • 安全
  • 不稳定
  • 遥望过去

如何使用:

[[include component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

该层级是一片洁白的广阔欧几里得空间,层级内温度保持在体感15℃,空气清新。
层级内没有真正绝对的边界,是按照流浪者的年龄划分的边界。

该层级空气中弥漫白雾,成分为杏仁水。雾中悬浮微粒使光线发生散射,形成可见光路。两条坐标轴因此可被流浪者识别。尽管存在雾,光线的传播方向无任何偏折,属层级特有异常性质,光线并不是前厅已知的任何光线。

在这两条光线之中,x是时间轴,y是事件轴。

该层级的两条光线仅存在于第一象限。X轴仅覆盖流浪者自出生至当前年龄的时间范围,无法追溯至出生前。Y轴仅覆盖已发生的事件,无法触及未发生的事件。两条光线的交点为原点,即流浪者的出生时刻。

据M.E.G.的观测,切入时间轴的对应节点会让切入的流浪者回到对应的时间,也会让切入的流浪者回到对应的事件。但是,当每次切入时,流浪者都会损失切入时的记忆,并在那个平行世界产生蝴蝶效应,从而改变类似是否切入后室等事件的发生。到达前厅的时间节点可以直接进入,但后室的流浪者因为没有前厅的记忆,无法进入前厅。

该层级目前未发现任何物资,且无法使用雅努斯之门等物品切入或切出该层级。该层级具有强烈的孤立效应,使流浪者无法以任何方式进行沟通。

该层级内,有概率在任意地点找到该纸条:

流浪者,想悔改吗?这是你改过自新的机会,也是一次回前厅的奖励。

——阿尔戈斯

基地、前哨和社区

由于该层级的特殊性质,无法建立基地前哨和社区。

入口和出口

入口

  • 流浪者到达40岁以上时,每次切出都会增加来到该层级的概率

出口

  • 在时间轴切入会到达平行世界的对应层级。
  • 切入任意节点有概率回到前厅

附录:M.E.G. 观测记录 #YB-17-01

探索人员:D-99823
监督人员:Dr. ███

00:00 D-99823切入本层级,出现在原点附近。心率 78 bpm。
00:02 D-99823报告“两条光线,很亮,但找不到灯在哪”。脑电波显示轻度焦虑。
00:05 D-99823被指示切入X轴“三年前”节点。
00:06 D-99823消失。监测设备记录到短暂温度下降(约2℃)。
00:16 D-99823重新出现在原点附近,表现出定向障碍。心率 52 bpm,低于基线。
00:17 询问D-99823“你在Level 1看到了什么”,回答“Level 1是什么”。
00:18 询问D-99823“M.E.G.是否存在”,回答“M.E.G.是什么”。
00:20 询问D-99823“你叫什么名字”,回答正确。
00:22 询问D-99823“你有孩子吗”,回答“我有一个女儿,但我不记得她长什么样了”。

备注:D-99823的档案记录完整,但其本人无法辨认任何关于M.E.G.的信息。约20分钟后,D-99823恢复部分记忆,但关于“Alpha基地是否存在”的认知仍为空白。目前禁止任何人员同时切入X轴和Y轴。

附录:访谈记录 #YB-17-A

受访者:D-99823
采访者:Dr. ███
前言:D-99823在切回后第 3 天接受访谈。此时其部分记忆已恢复。

<记录开始>

采访者:你还记得进入这个层级时看到什么吗?
D-99823:两条光。很亮。雾里有光。
采访者:你切入了哪条光?
D-99823:我不记得了。
采访者:你记得切回之后发生了什么吗?
D-99823:我记得你们问我问题。但我不知道你们是谁。
采访者:现在呢?你认识我吗?
D-99823:(停顿)我认识你。你姓███。
采访者:你怎么知道的?
D-99823:我不知道。我就是知道。

<记录结束>

结语:D-99823对部分人员信息恢复认知,但对M.E.G.相关信息仍无记忆。其脑部扫描显示海马体区域存在异常活动,原因不明。


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