Level YB-Minus 2

评分: +1+–x

生存难度:生存難度:

等级等級 5Ψ

  • 不安全
  • 稳定
  • 精神危害和实体横行

如何使用:

[[include component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level YB-Minus-2是后室YB-Minus层群的第2层。

描述

该层级表现为一条总长约20公里的医院长廊,宽约2米。长廊两侧分布着大量房间,部分房间内有实体活动。天花板每隔数米设有一盏应急灯,灯光颜色随区域变化。地面铺设医疗用地毯,部分区域存在明显磨损、积水或裂口。

流浪者切入本层后,会出现在长廊起点附近(约0.5公里处)。该位置无法回溯,向前为唯一可行方向。

实体间

实体间位于长廊约10公里处,左右两侧各有一处开口。该区域为本层实体密度最高的区段。

E.A.对该区域的勘探记录仅有两次,均未能抵达实体间深处。已知该区域内的实体包括但不限于:笑魇、死亡飞蛾、猎犬、窃皮者、爆酸者、悲尸。

实体从实体间开始对流浪者进行追击。追击速度与流浪者移动速度正相关。

绝望之廊(0–10公里)

绝望之廊位于长廊前段,灯光为红色。该区域分为四个子区域,危险程度逐级上升。

子区域1(0–2.5公里)

墙壁内嵌有顿人。墙纸大面积脱落,表面存在无法辨识的文字。多名流浪者报告称,这些文字“看起来像自己国家的语言”,但无法辨认具体内容。

该区域未检测到明显精神污染。进入此区域的流浪者报告称,移动速度加快,体力增强。原因未知。

子区域2(2.5–5.5公里)

墙壁开始出现大型裂缝。地形出现突然的上坡与下坡。走廊整体结构开始腐败,墙壁间距逐渐缩小,最窄处仅容一人侧身通过。

地毯开始变得潮湿。经M.E.G.检测,液体成分为腰果水。

该区域出现明显精神危害,包括精神操控。曾有流浪者因精神操控影响而主动跃入墙壁裂缝。

子区域3(5.5–7.5公里)

该区域出现与Level 1.3类似的衰退现象。地板出现裂口,地毯上覆盖有液态痛苦。实体不受液态痛苦影响,原因不明。

通风管道中不断掉落肢团。天花板开始坠落大型碎块。

子区域4(7.5–10公里)

本区域为死路。

你到达这里时,已经等同于死亡。即使切出,也只会到达速切终点,无法抵达Level YB-4。

希望之廊(10–20公里)

希望之廊位于绝望之廊后方,长度约10公里。该区域与Level YB-Minus-1无任何关联。

该区域地毯干燥,灯光为蓝色。地形错综复杂,存在上下坡结构。微光向导会为流浪者指引方向。

该区域具有精神净化效应,可缓解绝望之廊中累积的精神污染。净化效果与停留时间成正比。

希望之廊尽头有一扇斑驳的铁门。到达铁门后,实体无法继续追击。

基地、前哨和社区

本层级不存在任何已知的基地、前哨或社区。

入口和出口

入口
  • 在Level YB-Minus-1中走出小间,遇到岔路后先向左再向右行走,可进入本层。
  • 在Level 1.3的衰退区域中切入,有小概率进入本层。
出口
  • 在走廊沿途的房间中找到编号为998的铁门,进入可抵达此路向死,或向远方。
  • 穿过希望之廊尽头的铁门,可抵达随机负数层级。
  • 在绝望之廊子区域4中切出,将抵达速切终点。

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License